GeForce3 编辑
GeForce3是NVIDIA发明的第三代GPU。在2001年2月的Macworld Expo Tokyo 2001上发布。它是全球第一款支持DirectX 8的显示芯片。它拥有4条像素流水线,可同时处理最多8个纹理,即4×2架构,像素填充率是800 Mpixels/s。GeForce3上还采用了更先进的反锯齿技术,如超采样反锯齿。最大改进之处是其可编程T&L技术,对很多光影效果提供硬件支援。GeForce3没有推出行动平台的产品,其专业版名为Quadro DCC,基于GeForce3标准版。
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GeForce 4是NVIDIA研发的第4代GPU。架构实际基于GeForce3改进而成。它拥有4条像素流水线,每条流水线包含2个材质贴图单元,即4*2架构。T&L方面,GeForce4采用了nfiniteFX II引擎,它是从GeForce3的第一代发展而成。GeForce4 Ti配备了两个顶点着色引擎,比旧的GeForce3多了一个,这表示同一时间可以处理更多顶点。这并不是全新的设计,皆因Xbox中的显核亦使用了个顶点着色引擎。纵使GeForce4架构与GeForce3分别不多,但是依然有效能提升,原因是功能的改进与微调。
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