SOLID (面向对象设计) 编辑
程序设计领域, SOLID是由罗伯特·C·马丁在21世纪早期 引入的记忆术首字母缩略字,指代了面向对象编程面向对象设计的五个基本原则。当这些原则被一起应用时,它们使得一个程序员开发一个容易进行软件维护和扩展的系统变得更加可能。 SOLID所包含的原则是通过引发程式设计者进行软件源代码代码重构进行软件的代码异味清扫,从而使得软件清晰可读以及可扩展时可以应用的指南。SOLID被典型的应用在测试驱动开发上,并且是敏捷开发以及自适应软件开发的基本原则的重要组成部分。
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接口隔离原则指明客户不应被迫使用对其而言无用的方法或功能。接口隔离原则拆分非常庞大臃肿的接口成为更小的和更具体的接口,这样客户将会只需要知道他们感兴趣的方法。这种缩小的接口也被称为角色接口。接口隔离原则的目的是系统解开耦合性,从而容易重构,更改和重新部署。接口隔离原则是在SOLID中五个面向对象设计的原则之一,类似于在GRASP中的高内聚性。
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