面向对象编程 编辑
物件导向程式设计是种具有对象概念的编程范型,同时也是一种程式开发的抽象方针。它可能包含数据特性源代码方法。对象则指的是的实例。它将物件作为计算机程序的基本单元,将程序和数据封装其中,以提高软件的重用性、灵活性和扩展性,物件里的程序可以访问及经常修改物件相关连的资料。在物件导向程式编程里,计算机程序会被设计成彼此相关的物件。
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编程范型、编程范式或程式设计法,是指软件工程中的一类典型的编程风格。常见的编程范型有:函数式编程、指令式编程、过程式编程、面向对象编程等等。
Common Lisp对象系统是一种面向对象编程设施,它是美国国家标准协会 Common Lisp的一部分。CLOS是强力的动态编程语言对象系统,在根本上不同于静态语言,比如C++或Java中的那种OOP设施。CLOS受到更早期的Lisp对象系统,比如MIT Flavors和Xerox CommonLoops的启发,然而它比二者要更加泛化。
并发面向对象编程是一种编程范式,它将面向对象编程和并发性结合了起来。尽管很多编程语言,比如Java语言,将OOP结合于并发机制比如线程;而术语“并发面向对象编程”,主要指称的是其中对象自身是并发性的本原的系统,比如将对象结合于演员模型的时候。
编程范型、编程范式或程式设计法,是指软件工程中的一类典型的编程风格。常见的编程范型有:函数式编程、指令式编程、过程式编程、面向对象编程等等。
OCaml,是一个函数式编程、指令式编程、模块化编程、面向对象程序设计的通用编程语言的编程语言。在Xavier Leroy和Damien Doligez,于1990年和1991年实现的ML语言方言Caml之上,Didier Rémy和Jérôme Vouillon,于1996年增加了面向对象编程特征,从而形成了“Objective Caml”,在2011年时重命名为“OCaml”。
Apache软件基金会的Groovy是Java平台上设计的面向对象编程语言。这门动态语言拥有类似Python、Ruby和Smalltalk中的一些特性,可以作为Java平台的脚本语言使用,Groovy代码动态地编译成运行于Java虚拟机上的Java字节码,并与其他Java代码和库进行互操作。由于其运行在JVM上的特性,Groovy可以使用其他Java语言编写的库。Groovy的语法与Java非常相似,大多数Java代码也符合Groovy的语法规则,尽管可能语义不同。
Groovy 1.0于2007年1月2日发布,并于2012年7月发布了Groovy 2.0。从版本2开始,Groovy也可以静态编译,提供类型推论和Java相近的性能。Groovy 2.4是Pivotal软件赞助的最后一个主要版本,截止于2015年3月。Groovy已经将其治理结构更改为Apache软件基金会的项目管理委员会。
编程范型、编程范式或程式设计法,是指软件工程中的一类典型的编程风格。常见的编程范型有:函数式编程、指令式编程、过程式编程、面向对象编程等等。
面向对象编程领域中,单一功能原则规定每个类都应该有一个单一的功能,并且该功能应该由这个类完全封装起来。所有它的服务都应该严密的和该功能平行。
基于原型编程或称为、原型编程,是面向对象编程的一种风格和方式。在原型编程中,行为重用,是通过复制已经存在的原型对象的过程实现的。这个模型一般被认为是无类的、面向原型、或者是基于实例的编程。
编程范型、编程范式或程式设计法,是指软件工程中的一类典型的编程风格。常见的编程范型有:函数式编程、指令式编程、过程式编程、面向对象编程等等。