二值图像 编辑
二值图像是每个像素只有两个可能值的数字图像。人们经常用黑白、B&W、单色图像表示二值图像,但是也可以用来表示每个像素只有一个采样值的任何图像,例如灰度图像等。
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数织是一种逻辑游戏,以猜谜的方式绘画二值图像位图。在一个网格中,每一行和列都有一组数,玩家需根据它们来填满或留空格子,最后就可以由此得出一幅图画。例如,“4 8 3”的意思就是指该行或列上有三条独立的线,分别占了4、8和3格,而每条线最少要由一个空格分开。传统上,玩家是以黑色填满格子,和以“×”号标记一定不需要填充的格子。数织是一个NP完全的问题。
数织是一种逻辑游戏,以猜谜的方式绘画二值图像位图。在一个网格中,每一行和列都有一组数,玩家需根据它们来填满或留空格子,最后就可以由此得出一幅图画。例如,“4 8 3”的意思就是指该行或列上有三条独立的线,分别占了4、8和3格,而每条线最少要由一个空格分开。传统上,玩家是以黑色填满格子,和以“×”号标记一定不需要填充的格子。数织是一个NP完全的问题。
数织是一种逻辑游戏,以猜谜的方式绘画二值图像位图。在一个网格中,每一行和列都有一组数,玩家需根据它们来填满或留空格子,最后就可以由此得出一幅图画。例如,“4 8 3”的意思就是指该行或列上有三条独立的线,分别占了4、8和3格,而每条线最少要由一个空格分开。传统上,玩家是以黑色填满格子,和以“×”号标记一定不需要填充的格子。数织是一个NP完全的问题。
膨胀,是数学形态学中基本的算子之一。它最初是为二值图像定义的,之后被扩展到灰度图像以及随后的完全格。
腐蚀,是数学形态学中两个基本的算子之一。它最初是为二值图像定义的,之后被扩展到灰度图像以及随后的完全格。
数织是一种逻辑游戏,以猜谜的方式绘画二值图像位图。在一个网格中,每一行和列都有一组数,玩家需根据它们来填满或留空格子,最后就可以由此得出一幅图画。例如,“4 8 3”的意思就是指该行或列上有三条独立的线,分别占了4、8和3格,而每条线最少要由一个空格分开。传统上,玩家是以黑色填满格子,和以“×”号标记一定不需要填充的格子。数织是一个NP完全的问题。
数织是一种逻辑游戏,以猜谜的方式绘画二值图像位图。在一个网格中,每一行和列都有一组数,玩家需根据它们来填满或留空格子,最后就可以由此得出一幅图画。例如,“4 8 3”的意思就是指该行或列上有三条独立的线,分别占了4、8和3格,而每条线最少要由一个空格分开。传统上,玩家是以黑色填满格子,和以“×”号标记一定不需要填充的格子。数织是一个NP完全的问题。
二值化是图像分割的一种最简单的方法。二值化可以把灰度图像转换成二值图像。把大于某个临界灰度值的像素灰度设为灰度极大值,把小于这个值的像素灰度设为灰度极小值,从而实现二值化。
二值化是图像分割的一种最简单的方法。二值化可以把灰度图像转换成二值图像。把大于某个临界灰度值的像素灰度设为灰度极大值,把小于这个值的像素灰度设为灰度极小值,从而实现二值化。