,创立于1993年1月,是一家以设计和销售图形处理器为主的无厂半导体公司。NVIDIA亦会设计游戏机核心,例如Xbox和PlayStation。NVIDIA最出名的产品线是为个人与游戏玩家所设计的系列,为专业电脑成像工作站而设计的系列,以及为服务器和高效运算而设计的系列,虽然起家于PC电脑的显卡业务,辉达也曾涉及移动芯片NVIDIA Tegra的设计,但智慧机市场对此响应不大,不过近年却利用这些研发经验,目前朝向人工智能和机器视觉的市场发展,也是图形处理器上重要的开发工具CUDA的发明者。不过NVIDIA的发展过程也是非议不断,批评多集中于滥用排他性商业合作、不正当行销方式、对业界开放标准和自由软件运动的拒斥等。
Vulkan是一个低开销、跨平台的计算机图形与计算的应用程序接口,最早由科纳斯组织在2015年游戏开发者大会上发表。与OpenGL类似,Vulkan针对全平台即时3D图形程式而设计,并提供高效能与更均衡的中央处理器与图形处理器占用,这也是Direct3D 12和AMD的Mantle的目标。与Direct3D和OpenGL的其他主要区别是,Vulkan是一个底层API,而且能执行并行任务。除此之外,Vulkan还能更好地分配多核心处理器的使用。
超威半导体公司,创立于1969年,是一家专注于微处理器及相关技术设计的跨国公司,总部位于美国加州旧金山湾区硅谷内的森尼韦尔。最初,AMD拥有晶圆厂来制造其设计的芯片,自2009年AMD将自家晶圆厂拆分为现今的格芯以后,成为无厂半导体公司,仅负责硬件积体电路设计及产品销售业务。现时,AMD的主要产品是中央处理器、图形处理器、主板芯片组以及电脑内存。
超威半导体公司,创立于1969年,是一家专注于微处理器及相关技术设计的跨国公司,总部位于美国加州旧金山湾区硅谷内的森尼韦尔。最初,AMD拥有晶圆厂来制造其设计的芯片,自2009年AMD将自家晶圆厂拆分为现今的格芯以后,成为无厂半导体公司,仅负责硬件积体电路设计及产品销售业务。现时,AMD的主要产品是中央处理器、图形处理器、主板芯片组以及电脑内存。
冶天科技,于1985年创立于加拿大安大略省万锦,是一家专门设计与销售适用于个人电脑、机顶盒、数字电视、电子游戏机及手提式设备等的图形处理器、芯片组的无厂半导体公司。2006年7月24日被美国的超微半导体全资收购。ATI被收购前在北美、欧洲和亚洲等地曾拥有超过3,700名员工,2006年时营业额仍有22亿美元之巨,后来AMD方面整合后,最终成为其显卡部门,并保留Radeon品牌进行销售。
算术逻辑单元是一种可对二进制整数执行算术或位操作的组合逻辑电路数字电路。ALU 与浮点运算器不同,后者仅对浮点运算器进行操作。ALU 是许多类型的计算电路的基本部件,这些计算电路包括计算机的中央处理器、浮点运算器和图形处理器。单个CPU、FPU 或 GPU 可能包含多个 ALU。
超威半导体公司,创立于1969年,是一家专注于微处理器及相关技术设计的跨国公司,总部位于美国加州旧金山湾区硅谷内的森尼韦尔。最初,AMD拥有晶圆厂来制造其设计的芯片,自2009年AMD将自家晶圆厂拆分为现今的格芯以后,成为无厂半导体公司,仅负责硬件积体电路设计及产品销售业务。现时,AMD的主要产品是中央处理器、图形处理器、主板芯片组以及电脑内存。
串流处理是一种程序设计范式,相当于数据流程编程,事件流处理,和响应式编程 ,其允许一些应用更容易地利用了有限形式的并行计算。这些应用程序可以使用多个计算单元,例如图形处理器上的浮点运算器或现场可编程逻辑门阵列,而无需明确管理这些单元之间的分配,同步或通信。
GeForce,是由辉达公司开发的个人电脑的图形处理器品牌。第一款GeForce产品是为高边际利润游戏社群和计算机用户的市场所设计开发,但是后来的产品发布扩展了产品线,涵盖图形市场的所有细分市场,从低阶、中阶到高阶。到2020年为止,GeForce的设计已经包含16个世代。它现在的竞争对手是AMD的Radeon系列图形处理器。NVIDIA亦拥有定位于专业图形处理领域的NVIDIA Quadro系列,多数产品使用与GeForce相同的核心,GeForce的早期产品甚至可以借由改刷固件的方式软改为Quadro系列。