物件导向程式设计是种具有对象概念的编程范型,同时也是一种程式开发的抽象方针。它可能包含数据、特性、源代码与方法。对象则指的是类的实例。它将物件作为计算机程序的基本单元,将程序和数据封装其中,以提高软件的重用性、灵活性和扩展性,物件里的程序可以访问及经常修改物件相关连的资料。在物件导向程式编程里,计算机程序会被设计成彼此相关的物件。
物件导向程式设计是种具有对象概念的编程范型,同时也是一种程式开发的抽象方针。它可能包含数据、特性、源代码与方法。对象则指的是类的实例。它将物件作为计算机程序的基本单元,将程序和数据封装其中,以提高软件的重用性、灵活性和扩展性,物件里的程序可以访问及经常修改物件相关连的资料。在物件导向程式编程里,计算机程序会被设计成彼此相关的物件。
物件导向程式设计是种具有对象概念的编程范型,同时也是一种程式开发的抽象方针。它可能包含数据、特性、源代码与方法。对象则指的是类的实例。它将物件作为计算机程序的基本单元,将程序和数据封装其中,以提高软件的重用性、灵活性和扩展性,物件里的程序可以访问及经常修改物件相关连的资料。在物件导向程式编程里,计算机程序会被设计成彼此相关的物件。
基于对象语言,常指某种编程语言使用了“对象”该概念,即将状态和操作封装在“对象”里面。面向对象语言除了拥有“对象”该概念以外,还拥有继承等功能。面向对象语言是基于对象编程语言的子集。
Web组件是万维网联盟正在向HTML和文档对象模型规范添加的一套功能,它允许在Web文档和Web应用程序中创建可重用的小部件或组件。这样做的目的是将基于组件的软件工程引入万维网。组件模型将允许单个HTML元素的封装和互操作性。
物件导向程式设计是种具有对象概念的编程范型,同时也是一种程式开发的抽象方针。它可能包含数据、特性、源代码与方法。对象则指的是类的实例。它将物件作为计算机程序的基本单元,将程序和数据封装其中,以提高软件的重用性、灵活性和扩展性,物件里的程序可以访问及经常修改物件相关连的资料。在物件导向程式编程里,计算机程序会被设计成彼此相关的物件。
物件导向程式设计是种具有对象概念的编程范型,同时也是一种程式开发的抽象方针。它可能包含数据、特性、源代码与方法。对象则指的是类的实例。它将物件作为计算机程序的基本单元,将程序和数据封装其中,以提高软件的重用性、灵活性和扩展性,物件里的程序可以访问及经常修改物件相关连的资料。在物件导向程式编程里,计算机程序会被设计成彼此相关的物件。
物件导向程式设计是种具有对象概念的编程范型,同时也是一种程式开发的抽象方针。它可能包含数据、特性、源代码与方法。对象则指的是类的实例。它将物件作为计算机程序的基本单元,将程序和数据封装其中,以提高软件的重用性、灵活性和扩展性,物件里的程序可以访问及经常修改物件相关连的资料。在物件导向程式编程里,计算机程序会被设计成彼此相关的物件。
在电脑科学中,演员模型是一种并发计算上的模型。“演员”是一种程式上的抽象概念,被视为并行运算的基本单元:当一个演员接收到一则讯息,它可以做出一些决策、建立更多的演员、传送更多的讯息、决定要如何回答接下来的讯息。演员可以修改它们自己的封装,但是只能通过消息间接的相互影响。
包含指令是许多编程语言中的一个编译程式定向,它的作用是使其他电脑档案的内容插入到正在编程的文件中。包含指令可以促进代码的封装和复用。有些编程语言中并没有include,而是用copy或import来替代。