所罗门·格伦布 编辑
所罗门·沃尔夫·格伦布,美国数学家。在南加州大学任职工程师及电力工程教授一职。最出名的是他所写的数学游戏。最引人注目的是他于1948年发明并且创造了以骑兽跳棋命名的竞技项目。并且于1953年他充分的说明了多格骨牌五格骨牌的构成与发展由来。他主要的研究范畴有通讯理论、编码理论组合数学数学游戏数论等;他学士毕业于约翰·霍普金斯大学,博士毕业于哈佛大学;他曾于美国太空总署的喷气推进实验室工作;亦是IEEE会员。
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骑兽跳棋,是美国数学家所罗门·格伦布在1948年推出基于英国跳棋的两人跳王棋类游戏。
格伦布编码是一种无失真资料压缩方法,由数学家所罗门·格伦布在1960年代提出。其优点为易于编码与解码,另外对于拥有几率分布为几何分布



G

,
p
=
0.5
,


{\displaystyle G,p=0.5,}

的资料,格伦布编码是最佳的前缀码,且能无限逼近该资料的熵,目前广泛用于无损数据压缩。
肢解国际象棋盘问题属于平铺拼图问题,最早是由Max Black在1946年的《Critical Thinking》中提出。后来数学家所罗门·格伦布及马丁·加德纳都有讨论到此问题。问题:“假设一个标准的8x8格国际象棋棋盘,移除对角的2个方块,余下62个方块。可不可以用31个二格骨牌来盖上余下方块呢?”
肢解国际象棋盘问题属于平铺拼图问题,最早是由Max Black在1946年的《Critical Thinking》中提出。后来数学家所罗门·格伦布及马丁·加德纳都有讨论到此问题。问题:“假设一个标准的8x8格国际象棋棋盘,移除对角的2个方块,余下62个方块。可不可以用31个二格骨牌来盖上余下方块呢?”
格伦布编码是一种无失真资料压缩方法,由数学家所罗门·格伦布在1960年代提出。其优点为易于编码与解码,另外对于拥有几率分布为几何分布



G

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p
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0.5
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{\displaystyle G,p=0.5,}

的资料,格伦布编码是最佳的前缀码,且能无限逼近该资料的熵,目前广泛用于无损数据压缩。