骑兽跳棋,是美国数学家所罗门·格伦布在1948年推出基于英国跳棋的两人跳王棋类游戏。
格伦布编码是一种无失真资料压缩方法,由数学家所罗门·格伦布在1960年代提出。其优点为易于编码与解码,另外对于拥有几率分布为几何分布
G
,
p
=
0.5
,
{\displaystyle G,p=0.5,}
的资料,格伦布编码是最佳的前缀码,且能无限逼近该资料的熵,目前广泛用于无损数据压缩。
肢解国际象棋盘问题属于平铺拼图问题,最早是由Max Black在1946年的《Critical Thinking》中提出。后来数学家所罗门·格伦布及马丁·加德纳都有讨论到此问题。问题:“假设一个标准的8x8格国际象棋棋盘,移除对角的2个方块,余下62个方块。可不可以用31个二格骨牌来盖上余下方块呢?”
肢解国际象棋盘问题属于平铺拼图问题,最早是由Max Black在1946年的《Critical Thinking》中提出。后来数学家所罗门·格伦布及马丁·加德纳都有讨论到此问题。问题:“假设一个标准的8x8格国际象棋棋盘,移除对角的2个方块,余下62个方块。可不可以用31个二格骨牌来盖上余下方块呢?”
格伦布编码是一种无失真资料压缩方法,由数学家所罗门·格伦布在1960年代提出。其优点为易于编码与解码,另外对于拥有几率分布为几何分布
G
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p
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0.5
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{\displaystyle G,p=0.5,}
的资料,格伦布编码是最佳的前缀码,且能无限逼近该资料的熵,目前广泛用于无损数据压缩。