最终幻想 编辑
最终幻想是由坂口博信创立,史克威尔艾尼克斯开发并持有的跨媒体制作。系列以奇幻科幻题材的电子角色扮演游戏作品为主,最终幻想于1987年发行,当时坂口视该作为他在游戏产业数次受挫后的最终一击,所幸作品获得成功并发展了大量续作。系列还涉足其它电子游戏类型,包括战略角色扮演、动作角色扮演游戏大型多人在线角色扮演游戏竞速游戏第三人称射击游戏格斗游戏以及节奏游戏等。除了游戏作品外,系列亦涵盖电影、动画和图书出版等领域。
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魔界塔士 沙加》是史克威尔于1989年12月发行的Game Boy游戏。《魔界塔士 沙加》是电子角色扮演游戏系列沙加系列的首部游戏。史克威尔将游戏翻译为英文全球发行,并为提升市场营销而将游戏挂上最终幻想之名。Sunsoft于1998年在北美在发行游戏;史克威尔在2002年和2007年将游戏强化重制于WonderSwan Color和移动电话平台。
沙加2 秘宝传说》是由史克威尔为Game Boy开发的电子角色扮演游戏,是沙加系列的第二部作品。系列于1990年在日本首发,并由史克威尔美国公司英文化,于1991年11月在北美发行,Sunsoft于1998年在北美再次发行游戏。如同其前作《魔界塔士 沙加》,因为最终幻想在西方的知名度,游戏在北美发行时再次冠以最终幻想之名。游戏依然由主设计师河津秋敏领导开发,而伊藤贤治和植松伸夫为游戏配乐。2009年,游戏任天堂DS重制版《沙加2秘宝传说 命运女神》的消息公布,重制版使用了三维图形,新的剧情元素,以及改编原声。
最终幻想Brigade》是由史克威尔艾尼克斯为Mobage兼容手机开发发行的最终幻想电子游戏。游戏和其它传统最终幻想作品相似,都使用了Overworld和迷宫,然而游戏以社交为主。游戏在日本有250万用户,但评论却认为游戏缺乏打磨与声音。
圣剑传说系列是由是石井浩一创作,史克威尔艾尼克斯开发的中世纪背景电子角色扮演游戏系列。系列首部游戏以最终幻想系列外传的名义发行,作品中存在很多最终幻想元素。但自从系列的第二部游戏《圣剑传说2》起,系列就开始脱离最终幻想系列。系列各游戏都设定于玛娜的架空世界,并出现世界树、圣剑等例行元素,玩家需要和窃取玛娜之力的势力作战。一些角色设计、生物和音乐主题会经常重复出现。
Matrix Software是位于日本东京的一家电子游戏开发公司,其由Climax Entertainment和日本通讯网络的前成员于1994年7月建立,该公司1997年4月开始制作名为《阿兰多拉》的动作冒险游戏。Matrix与史克威尔艾尼克斯和Chunsoft合作制作一些游戏系列,如最终幻想和勇者斗恶龙,以及其他动画和漫画方面。除游戏机平台外,Matrix Software也从2001年开始制作各种日本手机品牌的游戏。
圣剑传说2》是由史克威尔开发,并于1993年在超级任天堂平台首发的动作角色扮演游戏。游戏是1991年游戏《圣剑传说 最终幻想外传》的续作,游戏是首部脱离最终幻想名义的圣剑传说作品,并确立了系列在西方的名称“玛娜”。游戏设定于高度奇幻的世界,讲述了三名英雄阻止帝国用古代战舰征服世界的故事。
寺田宪史,日本编剧、动画监督、小说家。他最知名的工作包括:为最终幻想系列前三部游戏编写剧本、创作《蝙蝠侠:黑暗未来》,以及担任《橙路》的剧本统筹。他还为世嘉CD游戏《黑巫师》创作概念。
圣剑传说系列是由是石井浩一创作,史克威尔艾尼克斯开发的中世纪背景电子角色扮演游戏系列。系列首部游戏以最终幻想系列外传的名义发行,作品中存在很多最终幻想元素。但自从系列的第二部游戏《圣剑传说2》起,系列就开始脱离最终幻想系列。系列各游戏都设定于玛娜的架空世界,并出现世界树、圣剑等例行元素,玩家需要和窃取玛娜之力的势力作战。一些角色设计、生物和音乐主题会经常重复出现。
小小国王与约定之国 最终幻想水晶编年史》是由史克威尔艾尼克斯为Wii游戏机的Wii Ware服务开发的电子游戏,史克威尔艾尼克斯高调宣布将为WiiWare服务制作一款游戏,在后来的开发中表示决定制作一款最终幻想模拟游戏。
石井浩一是一名日本电子游戏设计师,知名的作品为创作圣剑传说系列。他于1987年加入史克威尔,并监督或制作每一部圣剑传说游戏,直至2006年。他还参与了史克威尔沙加和最终幻想的几部游戏,并创作了知名角色陆行鸟和莫古利。