游戏关卡 编辑
关卡,简称关,是一个电子游戏术语,用来描述电子游戏虚拟世界的划分或阶段性的挑战。主要用于动作游戏与射击游戏等划分明确的电子游戏。关卡这个词源自中国自古以来的防务设施。
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软锁是电子游戏术语之一,指玩家游玩游戏时因程式错误进入一个无法通关的场合。此时游戏仍是处于可玩状态,玩家仍可以进行正常操作,但无法进入后续的游戏关卡。与软锁相对,硬锁状态则是游戏崩溃或没有回应,导致游戏无法进行下去。
魔剑X》是日本电视游戏公司ATLUS为Dreamcast开发的一款第一人称视角游戏动作游戏,于1999年发售。玩家在游戏中扮演的就是具有自我意识的武器魔剑,透过乘取其他人类的肉体在全世界冒险。魔剑在故事一开始吸收了女主角相模 桂的“IMAGE”,与其对话及选择与封剑士还是三业会的势力合作将会影响游戏关卡流程及发展出高达7个的结局。
竞速破关,也常被简称为“速通”,是一种在最短时间内将电子游戏破关的游戏方式。是以最快速度完成游戏关卡为目的,但是绝大部分并不以正常游玩的情况下的最快时间破关模式为限。在Games Done Quick系列等竞速马拉松中就有不少蒙眼、单手进行,附加了实体限制的竞速游玩。
竞速破关,也常被简称为“速通”,是一种在最短时间内将电子游戏破关的游戏方式。是以最快速度完成游戏关卡为目的,但是绝大部分并不以正常游玩的情况下的最快时间破关模式为限。在Games Done Quick系列等竞速马拉松中就有不少蒙眼、单手进行,附加了实体限制的竞速游玩。
孤儿院的劫掠是离子风暴为2004年电子游戏《神偷:致命暗影》设计之游戏关卡。有别于游戏内其他以潜行为主的关卡,“孤儿院的劫掠”带有恐怖游戏元素,玩家需要进入一所闹鬼的荒芜孤儿院兼精神医院,拯救一名被困院内的幽灵女孩。
《魔剑X》是日本电视游戏公司ATLUS为Dreamcast开发的一款第一人称视角游戏动作游戏,于1999年发售。玩家在游戏中扮演的就是具有自我意识的武器魔剑,透过乘取其他人类的肉体在全世界冒险。魔剑在故事一开始吸收了女主角相模 桂的“IMAGE”,与其对话及选择与封剑士还是三业会的势力合作将会影响游戏关卡流程及发展出高达7个的结局。
孤儿院的劫掠是离子风暴为2004年电子游戏《神偷:致命暗影》设计之游戏关卡。有别于游戏内其他以潜行为主的关卡,“孤儿院的劫掠”带有恐怖游戏元素,玩家需要进入一所闹鬼的荒芜孤儿院兼精神医院,拯救一名被困院内的幽灵女孩。
竞速破关,也常被简称为“速通”,是一种在最短时间内将电子游戏破关的游戏方式。是以最快速度完成游戏关卡为目的,但是绝大部分并不以正常游玩的情况下的最快时间破关模式为限。在Games Done Quick系列等竞速马拉松中就有不少蒙眼、单手进行,附加了实体限制的竞速游玩。
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