着色器 编辑
计算机图形学领域中,着色器是一种计算机程序,原本用于进行图像的浓淡处理,但近来,它也被用于完成很多不同领域的工作,比如处理CG特殊效果、进行与浓淡处理无关的影片后期处理、甚至用于一些与计算机图形学无关的其它领域。
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着色器语言也叫着色语言,是一类专门用来为着色器编程的编程语言。这类语言使用“颜色”“法线”等特殊的数据类型。由于三维计算机图形目标市场的多元化,不同的目标市场通常使用不同的着色器语言。
着色器语言也叫着色语言,是一类专门用来为着色器编程的编程语言。这类语言使用“颜色”“法线”等特殊的数据类型。由于三维计算机图形目标市场的多元化,不同的目标市场通常使用不同的着色器语言。
卡通渲染是一种非真实感绘制,旨在使计算机图形呈现出手绘般的效果。为了使图像可以与漫画或者卡通达到形似的效果,专业人员通常使用卡通渲染着色器进行处理。卡通渲染是在大约21世纪初期,作为计算机图形学的副产物出现的新技术,并且主要应用于电子游戏中;然而,它可以呈现出如传统动画一样简洁明了的效果。
在计算中,内核函数是为高吞吐量加速器编译的例程,与主程序分开。它们有时被称为计算着色器,与GPU 共享顶点着色器和像素着色器的执行单元,但不限于在一类设备或图形库上执行。