质量控制 编辑
品质管制是品质管理的一部分,致力于满足品质要求。中华人民共和国全国科学技术名词审定委员会对质量控制的一种定义为:“为使客户确信某一物品或服务的品质满足规定之要求而必须进行的有计划的系统化活动。”。
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目视检测质量控制过程中的一种常用的无损检测方法。在维修设备时,利用视觉、听觉、触觉和嗅觉或任何非专业检测设备。超声波、X光、红外线等检查,通常不被视为目视检查,因为这些检查方法需要专门的设备,培训和认证。
恨死隔篱屋》,是Now香港台的一个外购电视节目。节目主持人Colin及Justin 是一对外国室内设计师,每集以个案研究形式将一间独立屋、由旧屋改造成新设计的住宅,过程包括住宅室内设计、美学常识教育、项目管理等,以真人秀方式反映项目发展时常遇上的问题,包括设计师跟业主、项目经理、人事管理、质量控制、时间管理的矛盾。每每结局都是好莱坞影片式完美,恨死隔篱屋。
品管七大手法,又称QC七大手法或初级统计管理方法或Q7,为品质管制上经常使用的七种工具。是指一套固定的图形技术,可用于确认制造过程中与产量、品质相关的问题;它们被称为基本的,因为它们适合没有接受过统计学正规培训的人。此名称源自世界二战后的日本,可能是由石川馨以武藏坊辨庆的七种武器比喻而介绍的;后者又受到爱德华兹·戴明在1950年,向日本工程师和科学家所做的一系列演讲的影响。当时,那些对他们的劳动力培训质量控制的公司发现,品管的统计问题复杂性刁难了绝大多数的工人,为了降低难度,培训课程主要集中在更简单方便的品管方法上,而这些方法足够解决大多数和品管相关的问题。
缺陷追踪是在产品开发过程中,追踪所有已登录的缺陷,并且提供有修正缺陷新版产品的流程。缺陷追踪的过程包括检测、质量控制及记录客户反馈等。缺陷追踪是软件工程中很重要的部分,因为复杂的软件系统一般会有数十到上千个缺陷,因此要管理及评估这些缺陷,并且安排优先级并不容易。当缺陷的量很大,或需要长期追踪缺陷的时候,利用缺陷跟踪管理系统会让管理工作比较简单一些
游戏测试,作为游戏开发的一部分,是电子游戏开发中质量控制的一个软件测试过程,它的首要功能是发现和记录游戏开发中可能会出现的缺陷和Bug。互动娱乐游戏测试是一个专门技术领域,需要有计算机技术功底,分析能力,批判评估能力,还有耐心。最近几年由于游戏测试的高强度和低报酬而遭到抨击。
统计过程控制是一种质量控制方法,该方法采用管制图统计方法来监视和控制相关过程,以助于确保流程高效运行,生产出更多符合规范的产品,减少浪费。统计过程控制可以应用于可以测量“合格产品”输出的任何过程。 关键工具包括趋势图、控制图,对持续改进的关注以及实验设计。当代生产线中已在运用统计过程控制。美国贝尔实验室科学家沃特·安德鲁·休哈特是该过程的发明者。
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