书签用来标识书本中的特定页,以方便返回查阅。一般由纸或树脂等材料,制作成长方形薄片状。其他常用材料有皮革、银和黄铜之类的金属、丝绸、木材、塑胶与织物。很多其他物品也能被用作临时书签,比如失效的收据、车票、传单等。有些书会内附作为书签用的细绳,称为书签绳。
视窗是在使用者界面上的一个可见的范围。视窗一般都是长方形的。它包含着各种控件,是用作输入和输出的界面。虽然视窗一般用于图形用户界面,但又有时用于命令行界面的。而一个使用视窗为主要用户界面的系统则称为视窗系统。这个想法源于施乐帕洛阿尔托研究中心。
跳飞机,又称跳房子或跳格子,是一种儿童游戏,玩家在地面画定的图上跳动。地上的图形通常为双翼式飞机的形状,有些地方则是画成房子的形状,游戏因而得名,也有单纯只在长方形内画上格子。图形分为若干格子,每格有一个数字。参加游戏者须顺序按数字跳过所有格子。
羽子板是日本传统中长方形有花样的木板,类似现今的羽毛球拍。分为比赛用板羽球的羽子板和装饰艺术用的羽子板。
吐鲁番墓葬伏羲女娲图,出土于中国新疆维吾尔自治区吐鲁番地区的一类以神话人物伏羲和女娲为主题的绘画,一般绘制于倒梯形或长方形的绢或麻布上,用木钉钉在墓顶,画面朝下正对墓主。随葬伏羲女娲图的现象盛行于公元6-7世纪的曲氏高昌至唐代西州时期,至武周末年已迫尾声。20世纪以来,吐鲁番地区墓葬中出土了大量的伏羲女娲图,在中国、日本、韩国、美国等世界多个国家的博物馆中均有收藏。
篮球,为一种由两队参与,在一个长方形篮球场进行的球类运动。每队出场5名队员,可将球向任何方向传、投、拍、滚或运,目的是将篮球投入对方球篮得分,并阻止对方获得控球权或得分。篮球是世界上最多人观看的球类活动之一,从1936年起就是奥运会的正式竞赛项目之一。在三分线内投进可得两分,若在三分线外投篮,可以得到三分。在比赛结束时,得分最多的球队获胜,但若二队平手,会进行延长赛。在球赛中,控球者可以用持续运球的方式行进或奔跑,也可以将球传给其他队员,但若走步、翻球或二次运球均是违例。
在几何中,矩形定义为有一个角是直角的平行四边形,即长方形。
一张图表,或又称为统计图表,代表了一张图像化的数据,并经常以所用的图像命名,例如圆饼图,是主要使用圆形符号,长条图或直方图,则主要使用长方形符号。折线图,意味着使用线条符号。右方的范本,就是利用切割圆形,来表示数据,它也能用来诠释某些类型的结构,同时提供不同的资讯。
在几何中,矩形定义为有一个角是直角的平行四边形,即长方形。
在几何中,矩形定义为有一个角是直角的平行四边形,即长方形。