Source引擎 编辑
Source引擎是一个真三维游戏引擎,由维尔福软件公司为了第一人称射击游戏《半条命2》而开发,并且对其他的游戏开发者开放授权。这个引擎提供算绘、音效、动画、抗锯齿、界面、网络、美工创意和物理模拟方面的支持。
9
图片 0 图片
评论 0 评论
匿名用户 · [[ show_time(comment.timestamp) ]]
[[ nltobr(comment.content) ]]
相关
绝对武力:次世代》是一款第一人称射击游戏网络游戏,游戏先于2004年11月16日率先美国发布,2005年在全球发布。为维尔福使用为了《战栗时空2》研发出的Source引擎,以及法线贴图、高动态范围成像、布娃娃系统等技术重新再制而成的游戏,也因此《绝对武力:次世代》并不是过去《战栗时空》的游戏模组,也与《绝对武力》系列有所不同。游戏同时支援了Windows和Mac OS两平台,并可共同使用同一服务器。
战栗时空2》是威尔乌公司历时5年开发、花费四千万美元打造的第一人称射击游戏。由于前作《半衰期》的巨大成功和广泛影响,在其制作期间就广为玩家关注,其间还爆发。游戏首次使用全新的Source引擎,该引擎的物理系统基于Havok引擎,为游戏打造出细致的逼真环境。游戏也是第一个采用“线上认证”的游戏,需要透过网络连线Steam以进行安装更新。《半衰期2》原只可在Windows系统上运行,后来发行了家用游戏机的对应版本,并被收录在《橙盒》的游戏包中,可以在Xbox 360和PlayStation 3上进行游戏。
吸血鬼之避世-血族》是一款2004年发售的个人电脑平台的电子角色扮演游戏。该游戏由Troika Games公司基于Source引擎制作,动视公司发售,故事背景取材于白狼游戏发布的《黑暗世界》之《吸血鬼之避世潜藏》。故事线开放,有主线与支线任务的设定。游戏采用第一人称视角游戏和第3人称视角,允许玩家扮演Camarilla的6个吸血鬼家族或独立的Gangrel家族的一个成员,玩家会在洛杉矶里调查一系列关于安卡兰石棺的事件。
《战栗时空2》是威尔乌公司历时5年开发、花费四千万美元打造的第一人称射击游戏。由于前作《半衰期》的巨大成功和广泛影响,在其制作期间就广为玩家关注,其间还爆发。游戏首次使用全新的Source引擎,该引擎的物理系统基于Havok引擎,为游戏打造出细致的逼真环境。游戏也是第一个采用“线上认证”的游戏,需要透过网络连线Steam以进行安装更新。《半衰期2》原只可在Windows系统上运行,后来发行了家用游戏机的对应版本,并被收录在《橙盒》的游戏包中,可以在Xbox 360和PlayStation 3上进行游戏。
威尔乌公司是一间位于美国华盛顿州专门开发电子游戏的公司。于1998年11月发布首款产品《半条命》。2004年Valve发布了使用自行研发的游戏引擎Source引擎开发的《半条命2》,取得了巨大的成功。Valve同时营运著名的数位发行平台Steam,主要服务个人电脑游戏市场。2012年Valve宣布搭载SteamOS的Steam Machine游戏主机,正式进军家用游戏机市场。
战栗时空2首部曲:浩劫重生》是2004年第一人称射击游戏《战栗时空2》续作三部曲中的第一部,由维尔福开发并且于2006年6月1日发行。最初本作原订名为《》,而后维尔福将本作定位为续集游戏而重新命名为《》。本作与前作同样采用Source引擎,但展示了新的光影动画技术,以及强化的人工智能。
Valve Hammer Editor,之前叫做Worldcraft,是Valve为其游戏引擎Source引擎所开发的关卡编辑器,老版本的Worldcraft支持编辑Quake和QuakeII的地图,4.0之前的版本仅仅支持编辑GoldSrc引擎的地图,目前的版本则仅支持Source引擎的地图。任何拥有Source SDK的人都可以免费使用该编辑器。
威尔乌公司是一间位于美国华盛顿州专门开发电子游戏的公司。于1998年11月发布首款产品《半条命》。2004年Valve发布了使用自行研发的游戏引擎Source引擎开发的《半条命2》,取得了巨大的成功。Valve同时营运著名的数位发行平台Steam,主要服务个人电脑游戏市场。2012年Valve宣布搭载SteamOS的Steam Machine游戏主机,正式进军家用游戏机市场。
《吸血鬼之避世-血族》是一款2004年发售的个人电脑平台的电子角色扮演游戏。该游戏由Troika Games公司基于Source引擎制作,动视公司发售,故事背景取材于白狼游戏发布的《黑暗世界》之《吸血鬼之避世潜藏》。故事线开放,有主线与支线任务的设定。游戏采用第一人称视角游戏和第3人称视角,允许玩家扮演Camarilla的6个吸血鬼家族或独立的Gangrel家族的一个成员,玩家会在洛杉矶里调查一系列关于安卡兰石棺的事件。