抗锯齿 编辑
反锯齿,也译为抗锯齿或反走样、消除混叠、抗图像折叠失真等。它是一种消除显示器输出的画面中图物边缘出现凹凸锯齿的技术,那些凹凸的锯齿通常因为高分辨率的讯号以低分辨率表示或无法准确运算出3D图形坐标定位时所导致的图形混叠而产生的,反锯齿技术能有效地解决这些问题。它通常被用在在数字信号处理数位摄影电脑绘图与数码音效等方面,柔化被混叠的数字信号。
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Source引擎是一个真三维的游戏引擎,由维尔福软件公司为了第一人称射击游戏《半条命2》而开发,并且对其他的游戏开发者开放授权。这个引擎提供算绘、音效、动画、抗锯齿、界面、网络、美工创意和物理模拟方面的支持。
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在计算机图形学中,材质过滤是一种针对一个使用材质贴图的像素,使用临近的一个或多个纹素计算其纹理颜色的方法。从数学上来说,材质过滤是抗锯齿的一种,但它更着重于滤掉材质中的高频,而不像其他抗锯齿技术那样着重于改善边界显示效果。简单来说,它使得同一个材质可以被用于不同的形状,尺寸和角度,同时尽可能减少显示时的模糊和闪烁。
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