实时计算机图形 编辑
实时计算机图形或实时渲染是计算机图形学的分支领域,研究制作与分析实时计算图像。该术语涵盖从应用程序图形用户界面到实时图像分析的一切内容,但通常多指图形处理器生成的互动三维计算机图形。其中一例是电子游戏,它能快速呈现不断变化的三维环境,营造运动的假象。
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在三维计算机图形学中,多边形造型是用多边形表示或者近似表示物体曲面的物体造型方法。多边形造型非常适合于扫描线渲染,因此实时计算机图形处理中的一项可以使用的方法。其它表示三维物体的方法有 NURBS 曲面、细分曲面以及光线跟踪中所用的基于方程的表示方法。
低多边形是一个建立在多边形网格和三维计算机图形之上,且具有数量相对较少的多边形。低多边形网格常常在实时计算机图形应用程序中出现,与动画和特效中的高多边形网格形成对比。低多边形有着技术和描述性的意义;网格中的多边形数量的多少是影响程序电脑性能的一个重要因素,但有的时候使用低多边形生成的计算机图形的外观并没有那么好。