量化 (数理逻辑) 编辑
语言逻辑中,量化是用量词指定一个谓词的有效性的广度的构造,就是说指定谓词在一定范围的事物上成立的程度。产生量化的语言元素叫做量词。结果的句子是量化的句子,我们称我们已经量化了这个谓词。量化在自然语言形式语言中都使用。在自然语言中,量词的例子有“所有”、“某些”;“很多”、“少量”、“大量”也是量词。在形式语言中,量化是从旧公式产生新公式的公式构造子。语言的语义指定了如何把这个构造子解释为一个有效性的广度。量化是自由变量和约束变量的实例。
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温度标准,简称温标,是以量化数值,配以温度单位来表示温度的方法。它也是温度计进行刻度的根据。
一阶逻辑是使用于数学、哲学、语言学及电脑科学中的一种形式系统,也可以称为:一阶断言演算、低阶断言演算、量化理论或谓词逻辑。一阶逻辑和命题逻辑的不同之处在于,一阶逻辑包含量化
麦纳马拉谬误是一种非形式谬误,系描述过度使用数据评估事情的现象。这个词语的典故源自前美国国防部长罗伯·麦纳马拉,他相信可透过量化研究了解美国在越战中失利的原因,他用量化数据衡量成功,但忽略了其他因素。
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经验值简称EXP、Ex、XP,是一个游戏术语,是游戏中一项计算游戏玩家对游戏熟悉程度的量化变量值,在角色扮演游戏中甚为常见。当玩家在游戏中达成某些目标,包括但不限于击杀敌方单位、完成任务或克服某些障碍时,便可以获得经验值。在许多角色扮演游戏中,玩家角色起初非常弱,当获得足够的经验点后,便能让角色进展至下一个阶段,包括提升角色的等级、提升角色的最大生命、完全恢复角色至最佳状态、让角色掌握新技能、使角色得以进入更多区域、使用更好的道具等等。一般而言、等级较低时,提升等级所需的经验值较少;等级越高时、所需的经验值则越多。在一部分的游戏中,当角色死亡或是执行了错误的决策时,会以失去经验值做为惩罚。
经验值简称EXP、Ex、XP,是一个游戏术语,是游戏中一项计算游戏玩家对游戏熟悉程度的量化变量值,在角色扮演游戏中甚为常见。当玩家在游戏中达成某些目标,包括但不限于击杀敌方单位、完成任务或克服某些障碍时,便可以获得经验值。在许多角色扮演游戏中,玩家角色起初非常弱,当获得足够的经验点后,便能让角色进展至下一个阶段,包括提升角色的等级、提升角色的最大生命、完全恢复角色至最佳状态、让角色掌握新技能、使角色得以进入更多区域、使用更好的道具等等。一般而言、等级较低时,提升等级所需的经验值较少;等级越高时、所需的经验值则越多。在一部分的游戏中,当角色死亡或是执行了错误的决策时,会以失去经验值做为惩罚。
在哲学逻辑、形而上学以及语言哲学当中,绝对普遍性的问题是当句子指涉绝对一切事物时,会遇到的问题。在历史上,哲学家们有时认为自己的一些陈述是绝对普遍的,真正是指一切。近年来,研究量化与悖论的逻辑学家,陆续对这一观点提出了质疑,认为逻辑论域不可能绝对不受任何限制。
经验值简称EXP、Ex、XP,是一个游戏术语,是游戏中一项计算游戏玩家对游戏熟悉程度的量化变量值,在角色扮演游戏中甚为常见。当玩家在游戏中达成某些目标,包括但不限于击杀敌方单位、完成任务或克服某些障碍时,便可以获得经验值。在许多角色扮演游戏中,玩家角色起初非常弱,当获得足够的经验点后,便能让角色进展至下一个阶段,包括提升角色的等级、提升角色的最大生命、完全恢复角色至最佳状态、让角色掌握新技能、使角色得以进入更多区域、使用更好的道具等等。一般而言、等级较低时,提升等级所需的经验值较少;等级越高时、所需的经验值则越多。在一部分的游戏中,当角色死亡或是执行了错误的决策时,会以失去经验值做为惩罚。
经验值简称EXP、Ex、XP,是一个游戏术语,是游戏中一项计算游戏玩家对游戏熟悉程度的量化变量值,在角色扮演游戏中甚为常见。当玩家在游戏中达成某些目标,包括但不限于击杀敌方单位、完成任务或克服某些障碍时,便可以获得经验值。在许多角色扮演游戏中,玩家角色起初非常弱,当获得足够的经验点后,便能让角色进展至下一个阶段,包括提升角色的等级、提升角色的最大生命、完全恢复角色至最佳状态、让角色掌握新技能、使角色得以进入更多区域、使用更好的道具等等。一般而言、等级较低时,提升等级所需的经验值较少;等级越高时、所需的经验值则越多。在一部分的游戏中,当角色死亡或是执行了错误的决策时,会以失去经验值做为惩罚。