多边形造型 编辑
三维计算机图形学中,多边形造型是用多边形表示或者近似表示物体曲面的物体造型方法。多边形造型非常适合于扫描线渲染,因此实时计算机图形处理中的一项可以使用的方法。其它表示三维物体的方法有 NURBS 曲面、细分曲面以及光线跟踪中所用的基于方程的表示方法。
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马力欧是日本游戏设计师宫本茂设计的一个任天堂公司的电子游戏玛利欧系列作品中的主角,同时也是该公司的吉祥物。出生于平面像素图像时代,他现在的相貌是由多边形造型技术而渲染成的三维模型。因为他与双胞胎弟弟路易吉常被称为“马力欧兄弟”,加之马力欧的全名在一些产品上标为“马力欧·马力欧”,多人猜测他们的姓氏也是“马力欧”。但是在1980年代,北美任天堂陈述马力欧和路易吉没有姓氏。
马力欧是日本游戏设计师宫本茂设计的一个任天堂公司的电子游戏玛利欧系列作品中的主角,同时也是该公司的吉祥物。出生于平面像素图像时代,他现在的相貌是由多边形造型技术而渲染成的三维模型。因为他与双胞胎弟弟路易吉常被称为“马力欧兄弟”,加之马力欧的全名在一些产品上标为“马力欧·马力欧”,多人猜测他们的姓氏也是“马力欧”。但是在1980年代,北美任天堂陈述马力欧和路易吉没有姓氏。
在三维计算机图形学中,法线贴图是一种模拟凹凸处光照效果的技术,是凸凹贴图的一种实现。法线贴图可以在不添加多边形造型的前提下,为三维模型添加细节。常见的使用场景是为低多边形模型改善外观、添加细节,此时的法线贴图一般根据高多边形模型或高度贴图生成。
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马力欧是日本游戏设计师宫本茂设计的一个任天堂公司的电子游戏玛利欧系列作品中的主角,同时也是该公司的吉祥物。出生于平面像素图像时代,他现在的相貌是由多边形造型技术而渲染成的三维模型。因为他与双胞胎弟弟路易吉常被称为“马力欧兄弟”,加之马力欧的全名在一些产品上标为“马力欧·马力欧”,多人猜测他们的姓氏也是“马力欧”。但是在1980年代,北美任天堂陈述马力欧和路易吉没有姓氏。
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在三维计算机图形学中,法线贴图是一种模拟凹凸处光照效果的技术,是凸凹贴图的一种实现。法线贴图可以在不添加多边形造型的前提下,为三维模型添加细节。常见的使用场景是为低多边形模型改善外观、添加细节,此时的法线贴图一般根据高多边形模型或高度贴图生成。