物理引擎 编辑
物理引擎是一个计算机程序模拟牛顿力学模型,使用质量速度摩擦力空气阻力等变量。可以用来预测这种不同情况下的效果。它主要用在计算物理学电子游戏以及电脑动画当中。
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游戏引擎是指一些已编写好的可编辑电脑游戏系统或者一些交互式实时图像应用程式的核心组件。这些系统为游戏设计师提供各种编写游戏所需的各种工具,其目的在于让游戏设计者能容易和快速地做出游戏程式,而不用由零开始。大部分都支持多种操作系统平台,如Linux、Mac OS X、Windows。大多数游戏引擎包含以下系统:渲染引擎、物理引擎、碰撞检测系统、音效、脚本引擎、电脑动画、人工智能、互联网引擎以及场景管理等。
牛顿游戏动力学是一个开源软件,用于游戏和其他及时应用上真实模拟刚体的物理引擎。它的的求解器是固定的,而不是基于传统LCP或迭代法。
Bullet是一个跨平台的开源物理引擎,支持三维碰撞侦测、柔体动力学和刚体动力学,多用于游戏开发和电影制作中。Bullet物理库在Zlib协议下发布。
《地狱边境》是一款平台游戏益智游戏,它是丹麦游戏开发商Playdead Studios的首部作品,2010年7月在Xbox Live Arcade上首发,现支持13国语言。《地狱边境》是一款2D横向卷轴电子游戏,引入了可控制环境物体和玩家角色的物理引擎。玩家扮演一个无名的男孩,他将穿越重重危险去寻找他的姐姐。游戏中设置了重重陷阱,玩家必须运用自己的逻辑思维和想象能力来解决一路上的难题,可能在找到正确方案前遭遇多次失败。Playdead将游戏的风格称为“试验与死亡”,如果玩家角色死亡,将会出现在视觉上十分恐怖血腥的画面。
《地狱边境》是一款平台游戏益智游戏,它是丹麦游戏开发商Playdead Studios的首部作品,2010年7月在Xbox Live Arcade上首发,现支持13国语言。《地狱边境》是一款2D横向卷轴电子游戏,引入了可控制环境物体和玩家角色的物理引擎。玩家扮演一个无名的男孩,他将穿越重重危险去寻找他的姐姐。游戏中设置了重重陷阱,玩家必须运用自己的逻辑思维和想象能力来解决一路上的难题,可能在找到正确方案前遭遇多次失败。Playdead将游戏的风格称为“试验与死亡”,如果玩家角色死亡,将会出现在视觉上十分恐怖血腥的画面。
地狱边境》是一款平台游戏益智游戏,它是丹麦游戏开发商Playdead Studios的首部作品,2010年7月在Xbox Live Arcade上首发,现支持13国语言。《地狱边境》是一款2D横向卷轴电子游戏,引入了可控制环境物体和玩家角色的物理引擎。玩家扮演一个无名的男孩,他将穿越重重危险去寻找他的姐姐。游戏中设置了重重陷阱,玩家必须运用自己的逻辑思维和想象能力来解决一路上的难题,可能在找到正确方案前遭遇多次失败。Playdead将游戏的风格称为“试验与死亡”,如果玩家角色死亡,将会出现在视觉上十分恐怖血腥的画面。
坎巴拉太空计划》是由墨西哥Squad公司为Microsoft Windows,MacOS,Linux,PlayStation 4和Xbox One开发制作的一款高度科学的单人沙盘风格模拟游戏。在游戏中,玩家创建并运作一个太空项目,游戏中的绿色人形外星人将会参与其中。玩家可以设计出各种形状的航天器,同时驾驶航天器在坎巴拉星系中的各个行星、卫星上探索、建立空间站。在玩家探索行星表面时可能会遇到游戏公司为增添游戏的趣味性设置的彩蛋。游戏配备了真实的物理引擎,玩家在游戏内模拟现实中的空间轨道操作,如霍曼转移轨道和双椭圆转移轨道。
《坎巴拉太空计划》是由墨西哥Squad公司为Microsoft Windows,MacOS,Linux,PlayStation 4和Xbox One开发制作的一款高度科学的单人沙盘风格模拟游戏。在游戏中,玩家创建并运作一个太空项目,游戏中的绿色人形外星人将会参与其中。玩家可以设计出各种形状的航天器,同时驾驶航天器在坎巴拉星系中的各个行星、卫星上探索、建立空间站。在玩家探索行星表面时可能会遇到游戏公司为增添游戏的趣味性设置的彩蛋。游戏配备了真实的物理引擎,玩家在游戏内模拟现实中的空间轨道操作,如霍曼转移轨道和双椭圆转移轨道。
布娃娃物理系统是用在电子游戏的物理引擎中代替传统静态动画的可变性角色动画系统。
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