渲染输出单元 编辑
渲染输出单元是现代图形处理器最后硬件组件,和在渲染过程的最后步骤之一。绘图管线取像素,和纹素信息,并处理它,经由特定的矩阵向量运算,变成最终像素或深度值。此过程称为栅格化。当多个样本合并为一个像素时,渲染输出单元控制抗锯齿。 渲染输出单元执行本地存储器中相关缓冲区之间的事务 - 这包括写入或读取值,以及将它们混合在一起。 用于执行基于硬件的抗锯齿方法的专用抗锯齿硬件包含在渲染输出单元中。
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